Artykuł przedstawia zagadnienia związane z zastosowaniem dźwięku przestrzennego w środowiskach rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR), ze szczególnym uwzględnieniem ich wpływu na poziom immersji użytkownika. Autor omawia podstawowe różnice między VR a AR, a następnie prezentuje kluczowe technologie dźwiękowe, takie jak dźwięk binauralny, ambisoniczny oraz modele HRTF, służące do precyzyjnego odwzorowania przestrzeni akustycznej. Szczególną uwagę poświęca praktycznym aspektom udźwiękowienia animacji 360°, w tym narzędziom wykorzystywanym do kodowania i dekodowania dźwięku, jak również wyzwaniom związanym z jego interaktywnym charakterem.
Autor wskazuje na kierunki rozwoju immersyjnego audio w kontekście AR, podkreślając potencjał dalszej integracji dźwięku w czasie rzeczywistym z elementami rzeczywistego otoczenia.
Jakub Śliwiński, Dźwięk przestrzenny w technologii VR a rozwój rzeczywistości rozszerzonych AR. Zasady działania i znaczenie dla immersji użytkownika , w: AI SOUNDSPEKTRUM I, red. Alicja Atlak, Copyright by Akademia Muzyczna im. Feliksa Nowowiejskiego w Bydgoszczy 2024, s. 20-28.
Tekst referatu wygłoszonego na I Międzynarodowej Konferencji Studenckiej „AI SoundSpektrum”’ / 8-10 października 2024, Akademia Muzyczna im. Feliksa Nowowiejskiego w Bydgoszczy.